Simulatie-pagina |
Top Vorige Volgende |
In deze app wordt gebruikt gemaakt van het tempotool.
De eerste drie toetsen zijn de tempo-toetsen. De eerste toets is "stap-voor-stap" De tweede toets "langzaam" is bijzonder geschikt om leerlingen in de klas het proces van de simulatie te laten zien. De derde knop "snel" laat het proces zeer snel doorlopen. Soms worden de tussenresultaten niet getoond. De vierde knop: de "stop" laat het proces stoppen. De parameters kunnen dan opnieuw worden ingesteld. Het proces wordt gestart door op een van de tempo toetsen te drukken. Het simulatie proces wordt onderbroken als op dezelfde tempotoets wordt gedrukt.
Bij iedere stap worden alle loten getrokken volgens de gegevens van de loterij. De prijzen die dat jaar vallen staan rechts boven op het scherm. Alle resultaten van dat jaar worden bij elkaar opgeteld. Het resultaat is de totale opbrengst minus de totale inzet. Het resultaat wordt getekend als een dot in de grafiek. Jaren met een positief resultaat worden groen getekend en jaren met een negatief resultaat rood. Als het resultaat heel positief is, dan wordt een regel toegevoegd aan de Grote Prijzen tabel rechts onder aan het scherm. Na 50 jaren worden ook de schuiven getekend. Met de schuifbalken kun je de percentages van de jaren die kleiner zijn dan een bepaalde waarde aflezen. Na 500 jaren worden geen dots meer getekend maar balken. Van alle jaren die gespeeld zijn, worden de resultaten bij elkaar opgeteld. Delen door het aantal gespeelde jaren geeft het gemiddeld resultaat, Als het resultaat negatief is, wordt er gemiddeld verloren.
De eerste tabel geeft de totaalcijfers van de krasloten 7 klapper.
De tweede tabel geeft de verwachte aantallen en waargenomen aantallen van iedere prijs in deze tabel. Hieronder staan de gegevens van de eerste zes prijzen.
Duidelijk is dat het verschil tussen verwachte en waargenomen aantal prijzen ondanks de 10.000 gekochte loten heel klein is. Het gaat hier dan ook over de "grote" prijzen |