Gokkast

Top  Previous  Next

Kies de app Gokkast en start de app met de start button. De middelste rij bepaalt  of je dit spelletje wat wint of dat je je inzet verliest.

De gokkast uit deze simulatie heeft drie rollen. Hoe die rollen zijn samengesteld en hoe groot de prijs is die op een combinatie valt, kun je zelf instellen.

Van elk symbool op een rol geef je op hoe vaak dat symbool voorkomt. Verder kun je prijzen op de combinaties van symbolen  invullen. Met deze instellingen ligt theoretisch vast hoe groot het verwachte uitkeringspercentage is. Bij een bepaald aantal spelen per uur ligt dus ook het bedrag vast dat gemiddeld in een uur verloren of gewonnen wordt.

Op het speelscherm zie je de gokkast draaien. In de tabel ernaast kun je zien hoe vaak een bepaalde combinatie is voorgekomen.

fruit

 

Je start het gokken met het tempo-tool   near_miss . De statistieken worden bijgehouden in de tabel rechtsboven

fruit_tabel.

%winst bank is het percentage van de inzet dat de bank mag houden.  Je zult zien dat het soms heel lang kan duren totdat dit percentage komt in de buurt van het verwachte percentage.

Met de button button_rollenverschijnt het instel scherm. Zorg ervoor dat de simulatie is gestopt. stop_button

Daar kun je o.a. de aantallen van de figuren per rol vaststellen. ook de priijzen kun je wijzigen. Wijzigingen aan de rollen leidt tot een ander inhoudingspercentage. De η(mu) geeft dit als proportie. De sigma (σ) geeft de spreiding.

 

Kosten per uur

Minimaal enige duizenden spelletjes moeten gespeeld zijn voordat deze grafiek zinvol wordt. Het hangt natuurlijk van de gokkast af hoeveel spelletjes per uur je speelt. Met enige honderd duizenden spellen kun je inzicht krijgen in de kosten per uur. Gebruik de schuiven om de kans te bepalen op een resultaat van winst met meer dan 100.

De Near-Miss

Als alle drie de rollen de bar laten zien en bij minimaal twee rollen is de bar op dezelfde regel en er toch geen prijs is, is er sprake van een near miss. Een near miss heeft vaak een enorm aansporend effect op de speler. De gokkast is zo gemaakt dat je het aantal extra near misses kunt instellen. Je zet de "near misses" aan met de check button bij de tempotool. In de standaard instelling wordt in 30% van de gevallen als er geen prijs is gevallen de uitkomst vervangen door een "near miss". Als de computer een extra near miss laat zien verschijnt het rode vierkantje,

Het percentage near misses kun je instellen met de button button_rollen